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为了要和我们玩游戏,小帅还真是挺花心思的。
左上的区域很快走完了,庄宁记录好了所有找到的雕像,回到了中心广场。
广场上,罗因已经回来了,没过多久,红和裘东野也从各自的区域回到了集合地点,这个最初的狼雕像边。
我找到了9个雕像,坐标都记录好了,但是每个雕像看起来都一模一样,没有发现什么特别的特征。红说。
我也是,我这里有13个。罗因把手写记录交给庄宁。
我这里有11个。裘东野也乖乖地完成了任务。
我来把大家的结果整合一下。庄宁接过其他三人的数据,拿出一块电子画板,开始按照每个人记录的坐标画图。
庄宁自己找到了10个雕像,和其他人的加在一起,游乐园里的雕像一共是43个,远远多于12这个数字。
小帅确实设置了足够多的错误雕像来干扰他们。但是错误的雕像和正确的雕像,在外观上看起来并没有区别。
不光是红这样说,庄宁自己也仔细看过,这些雕像就像是一个工厂流水线上生产出来的工业品,就连材质的纹理都几乎一模一样。
雕像外观没有差别,那么有差别的就只有位置。
也就是说,寻找下一个雕像的时间提示,隐含的一定是位置信息。
1点24分,位置信息
庄宁垂眼看着已经标好所有雕像位置的电子画板,一边思考,一边无意识地用电子笔在两个雕像点之间划来划去。
等等
庄宁手上一顿,又重新在两个雕像坐标点之间连上了一条线。
他一开始的概念是,如果要从a点找到b点,是需要两个条件的。
第一是方向,他需要知道从a点出发时要朝哪个方向走,才能够到达b。
第二是距离,他需要知道朝着这个方向走,具体要走多远的距离,才是那个需要寻找的b点处。
所以一开始他也把1点24分解读为1点钟方向,和走24分钟的距离。
但此刻他突然发现,距离这个条件,其实他并不需要知道。
因为雕像就在那立着,只要方向足够精确,只要看到雕像,他就会知道,这个b地点已经被自己找到了。
当然,这还需要同一方向上不能有其他雕像做干扰,但按照他画出来的雕像分布图来看,没有任何三个雕像是可以连成一条直线的
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